Экспертно

Трагедия, что о Загоскине русские патриоты узнали только благодаря "Смуте"

Поиграл в «Смуту». С одной стороны, много положительного. С другой стороны, много сырого – работать бы ещё над ней, так выйдет реально русский «Ведьмак», да ещё и с историческим фактурным лором. Но разберём по порядку .

Игра, как я понял, основана на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Когда-то, в XIX столетии, этот роман Михаила Загоскина был хайповым чтением, по следам «Истории» Карамзина увлекавшим русский образованный класс. Основные персонажи игры и основа сюжета взяты именно отсюда. Однако в игре многое заметно изменено, видимо, и ради динамики, и ради цельности игрового сюжета. И вот парадоксально, но сейчас этот роман, вписанный в культурный код, вообще толком никто не знает.

Именно из-за базировании на книге в игре так много диалоговой составляющей, что она производит впечатление «игрофильма», на что часто жалуются. Действительно, хорошо было бы этот вопрос сбалансировать, чтобы игра стала органичнее и давала большее впечатления участника событий, а не зрителя. В то же время те, кто скипает видео, жалуясь на их переизбыток, сами и рушат восприятие игры и её сути. В них проходит основная история.

В целом, это интересное решение – получилась интерактивная геймификация литературного сюжета. Тем более, знакового для русской культуры, но совсем забытого. Актуализация наследия – это хорошо.

Далее. Что техническое исполнение в ряде аспектов оставляет желать лучшего, и что многие сталкиваются с багами и недоработками – не говорил только ленивый. И что уж там, действительно многое сыровато и создаётся впечатление, что как-то поторопились с релизом. Плюс к тому бросается в глаза проблема с NPC – их типов мало, они излишне часто повторяются. Что с крестьянами, что даже с воеводами. Другая проблема с NPC, что при довольно хороших придумках иногда в облике персонажей недостаёт деталей. Скажем, у поляков хочется видеть большее число колоритных персонажей что ли, чтобы они были. Менее NPCшными, хотя с ними и хорошо показана их хозяйская наглость на чужой земле, отражён легендарный польский гонор и наряды изображены довольно интересно. Татям же хорошо бы разнообразить облик.

Все эти накладки и упущения явно стоит пофиксить, и игра станет на порядок качественнее и круче. Тем более, что сильные стороны уже есть. Одна только общая картинка сама по себе – огромное достоинство игры. Вот без преувеличения, картинка красивая, выглядит отлично, многие детали достойно проработаны. Это касается и окружающего мира, и зачастую костюмов, и вида среды: интересно и реалистично выглядят здания, конфигурация городских и сельских пространств. Это тоже хорошо перекликается с «Ведьмаком», особенно когда Геральт шастает по какому-нибудь Велену. Да, конечно, нет тут сказочных замков, тварей из топей, магии, калейдоскопических изменений культур – но тут жанр иной, это историческая повесть с погружением в реалистичную среду. С потрёпанными деревеньками, с грязью, разбойниками–оборванцами и обилием, в самом деле, характерных, ярких деталей. И вышла в этом смысле хорошая интерактивная музеефикация городов XVII века.

Как и говорили, города сделаны выразительно и, как по мне, исторично. Нет тут контраста реалистичных представлений и игровых образов – смотрится органично. По таких городам хочется побегать. Правда, тут включается проблема ограниченности игрового мира и недостатка возможностей взаимодействия с ним. Хочется больше возможностей перемещаться по городам и сёлам, иметь возможность общаться с большим количеством персонажей, и необязательно завязанных на основной сюжет. Что же до опций взаимодействий с пространством, тоже хочется, чтобы из стало больше. Но, кстати, они есть, и подчас забавные – к примеру, кажется, в Нижнем Новгороде, может подойти к танцующим горожанам и сплясать вместе с ними. Это важные мелочи, которые очень оживляют игру. И хорошо, что о них не забыли.

Продолжая речь об историческос колорите, то, скажем, вот те же тати – это очень фактурно. Во время Смуты дороги и веси были полны разбойным людом, ставшим настоящей чумой для путников и приметой времени. Эта проблема отражена в игре прямо очень хорошо. Удачным стало и обращение к старорусским терминам. «Тати» – это выразительно. Казаки тоже хороши. И узнаваемый Кирша с его весёлой южнорусской физиономией с хитрым прищуром, или, например, встречающийся по ходу сюжета казачий «богатырь», с которым можно потягаться в силах. Круто, что вывели и легендарного своей неоднозначностью атамана Заруцкого.

Вообще, очень хорошо, что сюжет и действия персонажа вписаны в исторический контекст, который реалистично и выразительно отражён в игре. Интриги и спесь того же атамана Заруцкого, ссоры среди военачальников, какие-то псиопы друг против друга, соперничество лидеров в ущерб общему делу – всё это достоверно и живо. Как раз это реально обрадовало: разработчики не стали делать патриотическую игру в манихейских тонах с “хорошими” русскими и плохими “поляками”, а оставили и зону серой морали, и приоткрыли бурление интриг, гонок самолюбий, поиска тёплых местечек и выгоды. Как это и бывает в жизни, и как, конечно же, было и в годы Смутного времени.

В этом смысле сюжет «Смуты» хорош: поляки в нём большую часть игры появляются на периферии, как паны, «западные союзники», а Смута показана как противоборство разных внутрироссийских сил и группировок, имеющие разные цели, мотивации и причины делать ставку на ту или иную сторону. Вот тот же главный герой Милославский появляется в роли человека, присягнувшего царевичу Владиславу, а, значит, лояльного и полякам. О всём этом редко задумываются, и Смута в массовом сознании воспринимается как борьба русских с поляками и какими-то безликими их приспешникам. В то время как на деле на стороне условного Владислава выступали и влиятельные семьи, знать, и большие массы людей. И что ценно, в игре это раскрывается и показывается логика такого выбора: представители пропольской фракции уподобляют себя предкам, признавшим Рюрика. Дескать «земля наша велика и обильна, а порядка в ней нет. Приходите княжить и владеть нами». И в действительности в такой парадигме и рассуждали сторонники ставки на Владислава. Тем более, что аргумент про призвание иноземца, вызванное тем, что русские знатные мужи, соперничая за власть, разорили землю и не имели возможности друг с другом договориться, был силён. В самом деле, сопоставимых по знатности, богатству и древностей родов в Москве хватало, и признать чьё-либо главенство над собой из среды своих, никто не желал. Именно потому на Владислава ставка и делалась. Другие же ставили на шведов. В частности, и князь Пожарский изначально предпочитал призвать «варягов», но не из Польши, а с Балтики, о чём вели переговоры в те годы новгородцы. Интересно, что в игре эта деталь проскакивает тоже в диалоге, хотя несколько простоватый герой её и списывает на слухи. Но такое внимание к деталям приятно удивило.

И вот эта как-раз таки зона серой морали, сложных выборов и нарочитый элемент гражданской войны – сильная сторона игры и её сюжета.

Понятно, что те же первые «Ведьмаки» создавались многие годы, но когда польская студия только начинала работу над вселенной, как сейчас начали и у нас, то и картинка там была куда слабее, и шероховатостей и багов было немало, пока за годы работы не выросли до уровня Третьего Ведьмака, сочетающего и игровые достоинства первых игр серии, и впечатляющую картинку. Конечно, первая игра серии «Ведьмака» вышла уйму лет назад, но тем не менее – это вопрос старта. Да и насчёт багов, можно вспомнить и расфорщенный «Киберпанк» – игра огромных масштабов, мощная, но багами и после многих лет работы изобиловала при несопоставимо больших бюджетах. Для начала и бюджета в 0,5 млрд рублей «Смута» очень даже недурна. В целом же всерьёз сопоставлять с тем же «Ведьмаком» или «Киберпанком» тут просто не очень адекватно просто в силу двух факторов: опыт за спиной и бюджет. Бюджет этих игр превосходит бюджет смуты буквально в полсотни раз. И нелепо хотеть от игры за 0,5 млрд рублей всех достоинств игр, созданных за 2,7 млрд. От анонса до релиза «Смуты» прошло два года, а те же игры, с которыми мы невольно «Смуту» сопоставляем, разрабатывались куда дольше. Тут нужно работать. Разрабы несколько поспешили, но почитал их соцсети, и они ведут диалог с игроками, обещают дорабатывать. И это правильный подход. Словом, несмотря на всевозможные косяки задел хороший. И с реакцией подход правильный. Надо продолжать.